//
// Created by yunnan xu on 2020/11/19.
//

#include <gles3/gl32.h>
#include "EngineCore.h"
#include "GLESUtils.h"

void TryGetGLError(const char * tag)
{
    GLenum err;
    while((err = glGetError()) != GL_NO_ERROR)
    {
        LOGE("%s error, code = %x", tag, (int)err);
    }
}